WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas og Ghostcrawler

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 10 Marts 2021
Opdateringsdato: 2 November 2024
Anonim
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas og Ghostcrawler - Spil
WoW 5 & period; 2 Staff Interviews Del 2 & colon; Dave Kosak & semi; Ion Hazzikostas og Ghostcrawler - Spil

Vanion.eu Interviews Dave Kosak - 28. februar 2013.


Når du bliver spurgt om reaktionen for scenarier I World of Warcraft sagde Dave, at det er lidt blandet. Nogle af dem ved udgivelsen var lange, mens andre vil korte. Designfilosofien for fremtidige scenarier er at holde dem på kortere side. Han siger, at Unga Ingoo fungerede godt som et scenario, fordi det var åbent, men kort.

Da nogle scenarier kan tage lidt længere end nogle af de faktiske fangehuller i WoW minus det gode gear, er belønningerne blevet gjort endnu bedre for at gøre dem. Dette vil fortsætte i fremtiden sammen med ekstra udfordringer, der giver spilleren bonusbelønninger, hvis de er færdige.

For Isle of Thunder blev single player scenarier designet, så hvis en spiller er forsinket med et par uger, kan de stadig opleve at tage øen til sig selv. På denne måde vil de føle, at de var en del af handlingen, selvom de savnede det, da det først skete.


Selvom det ser ud til at de forsøger at gøre indhold til mindre grupper af mennesker (går fra 40 til 10 i raid til 5 i fangehuller til 3 i scenarier til 1 for Brawler's Guild, som Vanion sætter det), hvad de virkelig forsøger at gør, er at oprette indhold til hver afspiller og spille stil.

Der kan være endnu en enkelt spilleroplevelse der kommer i fremtiden. Det vil blive kaldt Proving Grounds. Det er dog ikke bekræftet endnu. Hvis det kommer ind, vil det fungere som en test for at se, hvor godt du er til din rolle. Du får en score afhængigt af din præstation. Dette kan vises til venner, hvis det er værd at bage om.

Med hensyn til hyped op funktion, at Ghostcrawler har været vagt at tale om, siger Kosak, at de ikke kan sige noget før sidste plaster af denne ekspansion.Han sagde at det giver spillere en masse nyt indhold at lege med, dog.

Det største lektion Blizzard har lært fra World of Warcraft: Pandaria-mister handler om den måde, de gjorde dailies på lanceringen. Selvom det ikke var deres hensigt, endte det med at føle sig obligatorisk for et stort antal spillere. Det var oprindeligt meningen at give spillerne noget at gøre udover raid eller PvP, i modsætning til Cataclysm, hvor det var alt hvad du kunne gøre på niveauhætte.


For WoW 5.2 har Blizzard ændret, hvordan de nærmer sig dagblade. Dem du gør på Thunder er ikke bundet til vigtige PvE gear som dem, der blev lanceret. I stedet er det, hvad de tilbyder, bare noget ekstra, som tabeller og fester.

Der vil ikke være et niveau 90 heroisk Ragefire Chasm. Tale fra et lore perspektiv, selvom Garrosh eksperimenterede derude, er han selv ikke forbundet med Fel Orcs. Med hensyn til dette emne er Garrosh stærkt imod det, da han ikke ønsker at lave de samme fejl som sin far.

Der er ikke noget ord på, hvor mange flere patches der er tilbage i MoP, selv om det ser ud til, at det vil gå til enten 5,4 eller 5,5. Blizzard er fast besluttet på at fortsætte med at pumpe ud indhold hurtigt, men det vil tage lidt tid for den næste ekspansion at være klar. Dette vil ideelt set ikke forstyrre kontinuerlige patches.

Gamebreakers Gary Gannon, Olivia Grace og Josh Allen interviewer Ion Hazzikostas og Greg "Ghostcrawler" Street - 1. marts 2013.

Når det kommer til at udvikle razzier i WoW, vil de store tier med et stort antal bosser nu være normen. I fremtiden vil normal tilstand være mindre om at kontrollere DPS og mere om at kontrollere spillerens forståelse af møtemekanikerne. Formlen skal være: hvis du kender mekanikerne, vinder du.

Ion siger at ud af cheferne i tier 14 nød han heroisk tilstand af Spirit Kings for det meste. "Det havde en meget, meget dynamisk føler for det," sagde han. Selv om det kan være meget frustrerende for raidlederne, mener han, at det er det bedste eksempel på, hvad raiding handler om.

Med hensyn til WoW 5.0 versus 5.2 dagblade, skal de nye være mere simplificeret og strømlinet. Dette er gjort for at give folk noget at gøre uden at føle sig obligatorisk eller udmattende.

Fortsættes i del 3!