Forfattere Workshop Udfordring 1 & periode; 6 & colon; "Oprindelseshistorier"

Posted on
Forfatter: Tamara Smith
Oprettelsesdato: 20 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
Forfattere Workshop Udfordring 1 & periode; 6 & colon; "Oprindelseshistorier" - Spil
Forfattere Workshop Udfordring 1 & periode; 6 & colon; "Oprindelseshistorier" - Spil

Indhold

Hej spillere! Velkommen tilbage til din næste GSWW-udfordring.


I sidste uge skrev du alle bios om de tegn, du har oprettet og spillet i forskellige spil. Det var dejligt at lære alle jer lidt bedre at kende. Tillykke med vores nye bruger Xannytoes, der skrev den vindende artikel i denne uge om hans karakter, kejser Xannytoes.

Vi skal fokusere på tegn igen i denne uge. Men denne gang tager vi et kig på dine yndlings videospil tegn.

Ligesom der er ikoniske filmkarakterer, er der ikoniske spiltegn. Der er nogle navne, som vi alle ved: Link, Leder, Lara Croft, Commander Shepard, GLaDOS (de gør ikke alle skal være helte).

Men vi har også karakterer, der er nær og kære til vores hjerter. Min personlige favorit er Sheogorath, den gale Daedric prins blev præsenteret i Den ældste Scrolls serie. Med en personlighed mere passende Alice i Eventyrland, han og hans antics (som at give dig et personale med en underlig ny effekt hver gang du bruger det) er ret darn mindeværdigt.


Men bag enhver fantastisk karakter er der et team af mennesker, der skabte dem. Hver karakter, vi nogensinde har elsket, er resultatet af omhyggelig konstruktion - fra en grov skitse til design, kostume, animation, scripted dialog, voice acting. Alt er konstrueret til at fremstille en mindeværdig karakter.

Hver god karakter har en oprindelseshistorie. Del den historie med os.

I denne uge ønsker vi, at du skriver en artikel, hvor du snakker om, hvordan dit yndlingsspil karakter kom til live. Gør lidt forskning. Find de grove skitser, de oprindelige pladser. Find ud af, hvem der lavede designet og stemmen. Så lav en historie til din karakter. Fortæl os, hvordan det tegn opstod, fra forestilling til udseende i spillet. Hvad var deres formål og baggrund i spillet? Hvorfor lavede udviklerne de valg, de gjorde?

Der er meget indhold at dække, men det vil nok ikke være nok til at slå nogle ord ned om det. Det ville ikke gøre din karakter og deres skabelsesretfærdighed, ville det?


Det er nok at skrive en artikel, helt sikkert. Men vi vil have dig til at være gode forfattere, og store forfattere stopper ikke lige så godt. Så som du skriver, vil vi have dig til at forsøge at inkludere lidt ekstra for dine læsere for at hjælpe med at fortælle oprindelseshistorien om din karakter. Du kan bruge teksteditoren, når du skriver din artikel (det er den lille bar med knapperne) for at tilføje links, billeder, tweets og alle slags pæne ting til dit arbejde.

Vi kalder det pæne ting visuelle vartegn.

Visuelle landemærker er ting som overskrifter, billeder, pullquotes, indlejrede videoer eller sociale medier indlæg, punktliste lister osv. De hjælper med at ødelægge din tekst, så det ikke bliver overvældende for din læser, og hjælper også med at afrunde din artikel med bare en lidt ekstra indhold for at holde dit publikum interesseret.

I din artikel kan du prøve at indsætte nogle visuelle landmærker, der relaterer til dit yndlingsperspektiv på en eller anden måde - skærmbilleder, skitser, videoklip, stykker af dialog, citater fra udviklerne om tegnet osv.

Vi vil gerne læse oprindelseshistorien om dit valgte tegn, men vi vil også gerne se dem godt.

Mission Mål

  • Artikler skal være mindst 150 ord.
  • Brug visuelle vartegn såsom billeder, videoer, citater mv.
  • Vær som informativ og som kreativ som muligt.
  • Udfyld alle dele af din Bonuspoint-fanen.
  • TAG DIN POST'S BONUSPUNKTER TAB MED DENNE UGE UDFORDRINGSTAG: GSWW 1,6

Husk at invitere dine venner til at deltage i vores GSWW udfordringer!

Og følg vores tag, #GSWW på Twitter, Facebook, osv. til opdateringer, hints og spørgsmål.

Igen er denne uges mærke: GSWW 1.6

(Vi kan ikke holde styr på dit stykke, hvis din tag ikke er der!)

Vinderen af ​​denne udfordring vil blive annonceret under vores live Twitch.tv GSWW stream. Under disse strømme vil jeg (din loyale weekendredaktør) sidde ned med jer alle til at workshop, promovere og fremhæve nogle af jeres artikler.

Husk at afstemme til workshoppen strømmen onsdag den 11. marts kl. 21.00 EST. At se, Klik her. Og hold dig opdateret på GSWW-webstedet for eventuelle opdateringer eller meddelelser.

Held og lykke, spillere. Og glad skrivning!