Indhold
- Squaddie
- Fire Rocket
- Korporal
- Bullet Swarm
- Holo-Målretning
- Sergent
- Shredder Rocket
- Undertrykkelse
- Løjtnant
- HEAT Ammo
- Hurtig reaktion
- Kaptajn
- Grenadier
- Farezone
- Major
- Vil overleve
- Oberst
- Rocketeer
- Mayhem
Den svære klasse får de store kanoner og de store granater. Når du virkelig bare skal skyde kugler i en generel retning uden meget bekymring for sikkerhedsskade, så er Heavy din go-to guy.
Squaddie
Fire Rocket
Soldaten bliver ved med at skyde en raket en gang pr. Mission. De kan ikke bevæge sig før skuddet, og de skal have synslinie, i modsætning til granater, men skuddet går længere og gør lidt mere skade end granaten. Det Fire Rocket evnen er en kritisk evne til den svære. Når du vil nå ud og røre en fjende med eksplosive naturens våben, er Rocket dit valgfri våben. Det bliver temmelig vanskeligt i kampens varme at få en gruppe onde på samme sted til at udgøre for dine eksplosiver, medmindre du har en Sniper med kamp scanner evne. Du kan slippe scannerne, og sprængpunktet spredes ikke som det normalt gør, når du først finder dem, hvilket giver dig en perfekt sammensætning af sprængstoffer.
Korporal
Bullet Swarm
Dette er, ærligt, min yndlingsevne til Heavy. Den enkleste brug af denne evne giver dig mulighed for at skyde to gange i en tur. Fantastisk til at sætte din største pistol på samme mål to gange eller sprede rigdom til flere fjender i samme tur. En mere avanceret brug af evnen vil give dig mulighed for at skyde, derefter bevæge sig. Normalt slutter din tur altid, så snart du har fyret dit våben.
Holo-Målretning
Denne evne i det væsentlige "lyser op" målet. Enhver fjende, som du undertrykker eller brænder på på en tur, vil have en + 10% bonus på alle andre allierede, der skyder på ham i samme runde. Dette kan være godt for at tage en stor eller svært at dræbe fjenden, men det er sjældent, at Heavy ikke kan dræbe et stort mål med to skud, som Bullet Swarm kunne have givet ham i stedet for denne evne.
Sergent
Shredder Rocket
For de næste fire omdrejninger har alle fjender, der rammes af denne raket, 33% mere skade fra alle kilder. Den bedste del om denne raket er, at det er en fire skade raket, i stedet for de seks skader, som Squaddie level raket giver dig. Dette giver dig muligheden for at skyde en svagere raket, der måske ikke dræber dine fjender, men i stedet giver dig en solid mulighed for at fange eller dræbe dem med regelmæssigt skud og tøve deres lig.
Undertrykkelse
Suppression vælger et mål og reducerer deres mål med 30. Din soldat vil også få mulighed for at skyde på dem, ligesom Overwatch, hvis de bevæger sig. Dette kan bruges til at pinke ned en stærk fjende, som du ikke nemt kan ramme. Suppression vil også fjerne målets reaktionsskud, hvilket gør det sikkert for dine tropper at manuever på slagmarken. Kombiner dette med + 10% fra Holo-targeting og du kan tage en fjende fra en utrolig defensiv position til en død position.
Løjtnant
HEAT Ammo
Denne evne giver simpelthen en lige + 50% skade mod robotfjender. Dette er et skridt ned fra den + 100%, det plejede at have i Enemy Unknown. Dette skyldes sandsynligvis, fordi robotfjender er blevet mere udbredt med Seeker, der viser sig tidligt i spillet, og Mechtoid viser lidt senere. I betragtning af at de fleste af de robotiske fjender fik lidt opgradering på, hvor svært de skal beskadige, HEAT Ammo kunne virkelig betale sig.
Hurtig reaktion
Hurtig reaktion gør det muligt for din Heavy at skyde to reaktionsskud i en tur, så længe det første skud rammer. Dette vil normalt give ham mulighed for at ramme et mål to gange på fjendens tur. Endnu mere grund til at give din Heavy et SCOPE. Pas på dog. Du kunne tømme dit våben, skytte ned en ubrugeløs drone og derefter være på tom den samme tur, en cyberdisc sidder i dit Heavys ansigt.
Kaptajn
Grenadier
Denne gør det muligt for Heavy at pakke to granater i en enkelt lagerplads. Hertil kommer, at Frag, Alien og de nye Needlegranater alle får +1 skader, hvilket gør en Alien Grenade næsten lige så stærk som en raket. Med den nye Taktisk Rigging projekt i støberiet, din tunge vil være i stand til at bære fire granater i kamp.
Farezone
Dine effektområder på undertrykkelse og raketangreb øges med to fliser. Dette kan være en fordel og et tab. Det er dejligt at kunne slå så mange udlændinge i ét skud. Ulempen er, at det bliver lidt sværere at placere AOE, hvor det ikke rammer nogen af dine tropper. Nogle gange er en kirurgisk placeret raket det bedste. Det øger ikke AOE på granater, så du kan smide dem i, når en raketblast er for stor, hvis du er tæt nok.
Major
Vil overleve
Den store evne til næsten alle soldaterne er utroligt defensiv. Vilje at overleve er ikke anderledes. Det ser ud til at være temmelig simpelt i starten, men fordelene er uvurderlige. Det reducerer den skade, som Heavy tager af to, så længe de er dækket og ikke flankeret. Dette gælder endog kritiske hits. Så længe din Heavy ikke flankeres, kan han gøre flere fjender opmærksomme uden at skulle frygte flere høje skuddskud i træk.
Oberst
Rocketeer
The Heavy får en anden raket at bruge ved at tage denne evne. Hvis du allerede har taget en shredder raket, kunne du have tre raketter på en mission. Tilføje Grenadier hvis du vil blive lastet med sprængstoffer på en mission eller tage Farezone at skabe et stort AOE for alle tre raketter, du har (og skulle skyde hvis du har dem) på hvert mission.
Mayhem
Mayhem tilføjer en skadebonus til alle AOE evner, herunder Suppression. Denne bonus bliver bedre, da dit våbenteknologi bliver bedre. På dette tidspunkt bør en Heavy med et tungt plasma våben være lige så farligt som en snigskytter med Plasma Sniper riflen, og hvis du havde de rigtige valg, kunne begge skyde to gange omgang!