XCOM 2 Base Building Guide

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 2 Januar 2021
Opdateringsdato: 4 November 2024
Anonim
XCOM 2 Tips: Base Building (Avenger Build Order Guide)
Video.: XCOM 2 Tips: Base Building (Avenger Build Order Guide)

Indhold

XCOM-organisationen i XCOM 2 tager en bestemt anden tilgang til at håndtere den fremmede trussel end den gør i XCOM: Enemy Within. I stedet for at bunke ned i en underjordisk base, forbliver de skrøbelige fremmede kæmper trygge fra gråskinnede onde ved at tage til himlen i en badass mobile base kaldet Avenger.


Du skal dog ikke bekymre dig, men du har stadig masser af muligheder for at lave noget base-building, selv om dine muligheder er noget mere begrænset end i det første spil. Her er hvad du skal vide for at få din base oprettet korrekt XCOM 2:

Grundlæggende byggegrundlag

En stor del af Avenger er optaget af XCOM-projektets hovedposter - kommandosentralen, våbenhuset, kasernerne, ingeniørvirksomheden osv. Det saftige centrum af den flyvende base er dog fyldt med det, der egentlig er alien junk kan ryddes ud, så du kan bygge nifty nye basefaciliteter.

XCOM: Enemy Within havde adjacency bonusser, der gjorde planlægning din base udfordrende, men XCOM 2 har gjort væk med dem - med en stor undtagelse. Du kan nu oprette en workshop, der giver dig mulighed for at ansætte tilstødende bygninger med Gremlins, der fungerer som ingeniører, hvilket effektivt fordobler deres effektivitet. Det er klart, at du placerer værkstedet og de omkringliggende bygninger intelligent, så du kan få mest muligt ud af dem.


Ideelt set vil din værksted gå på andet niveau med bygninger, der nyder godt af at blive bemandet af en ingeniør over, under og på begge sider af den. Det skal se sådan ud.

X - Advanced Warfare Center - X

Proving Ground - Workshop - Resistance Comms

X - Power Relay - X

Før du selv kan begynde at tænke på det, skal du dog begynde at rydde nogle fremmede rusk. Dine første få ingeniører skal arbejde døgnet rundt for at rydde affaldet fra de to første niveauer - ikke kun har du brug for disse steder at sætte bygninger i, men du får forsyninger og andre godbidder fra at rydde dem ud, så det er absolut værd.

Du kan bygge nogle bygninger med det samme - Guerilla Tactics School har ikke fordel af en ingeniør, så du kan bygge den i et af de øverste hjørner (det er en god ide alligevel, da det tilfældigvis er en af ​​de bedste bygninger til har i det tidlige spil).


Desværre samarbejder spillet ikke altid med dig, og du kan muligvis ikke trække det perfekte base design ud. Tag dig ikke bag på modstandskontakter eller sænk Avatar-projektet, bare fordi du forsøgte at bygge den perfekte base. Lav de bygninger, du har brug for, når du har brug for dem.

Basiskonstruktion

Du skal bygge det, du har brug for, når du har brug for det, men hvis udlændinge giver dig chancen for at opbygge din base, som du finder det passende, er det absolut en foretrukken rækkefølge at etablere dine faciliteter. Her er en anbefalet byggeordre, selvom du bør være velkommen til at foretage ændringer efter behov.

Guerilla Tactics School> Advanced Warfare Center> Power Relay (bygget over hvor dit værksted vil være)> Workshop> Proving Ground> Resistance Comms

Alt er variabelt, mere eller mindre, undtagen Power Relay, som du alligevel skal bruge til alle disse bygninger. Når du har denne kerne, kan du fokusere på at opbygge historierelaterede projekter eller udvide ting som Resistance Comms og Laboratories. Resten er op til dig.

Hvis du er heldig nok til at få en base med en spole i midten af ​​kolonnen i tredje række, kan du prøve at beeline for det og opbygge dit værksted ovenfor, hvilket vil sætte dig op for strøm til den bedre del af spillet . Men det kræver forsinkelse af nogle bygninger og kan sætte dig på et hårdt sted. Det er dog effektivt.

Vær altid opmærksom på dine teams behov og situationen på GeoScape. Og held og lykke, kommandør.