Indhold
Træt af at deltage i spil hvor hele fjendens hold er i en fest? Kan du ikke lide at blive skudt i ansigtet straks, fordi alle kan gyde med en snigskytteriffel? Den 9. februar kommer opdatering 2.1.1 til Skæbne, sammen med Crimson Days begivenheden, hvor du i grunden kommer til at spille en speciel 2v2 spiltilstand.
Opdateringen ændrer visse spiltilstande, så ingen kan gyde med speciel ammunition. Det betyder at (som glorie) du er nødt til at stole på dit primære våben (fordi det er et primært våben), indtil du finder specielle ammunitionskasser til dit haglgevær eller snigskytteriffel - lad os se det, næsten ingen bruger fusionsgeværer eller sidearmer. Desværre vil denne ændring kun blive anvendt på 3v3-spillelisterne som forsøg på Osiris, Salvage, Skirmish og Elimination.
2.1.1 opdateringen vil også tilføje Freelance-afspilningslister, hvor ingen Fireteams er tilladt. Du kan vælge mellem 6v6 og 3v3 afspilningslister, hvilket betyder at du stadig kan ende med at spille Rift, men i det mindste vil der ikke være et præfabrikeret hold sidder på den anden side af læsningsskærmen, der venter på at skyde dig igen og igen .
Bag kulisserne vil opdateringer til reduktion af lag også blive anvendt, men i en begrænset kapacitet i første omgang med det formål at rulle de nævnte ændringer ud til alle spiltyperne i Skæbne (til sidst). Selvfølgelig bør du tage denne meddelelse med et saltkorn, da det ikke garanterer lagfri spil. Fejlrettelser (dvs. teleportering Ogres i King's Fall Raid) kommer også med opdateringen, selvom det kan forventes.
Har folk ikke beder om disse forandringer for evigt siden?
Hvis du har holdt øje med nogle af de mere ivrige Skæbne lokalsamfund, har du måske bemærket nu, at nogle af disse ændringer blev stærkt anmodet om i måneder. Opløsningen til selve teleporteringen ogres blev anmodet næsten samme dag, at Oryx-udfordringsmodus blev tilgængelig for næsten to måneder siden.
Til ingen overraskelse kan folk ikke lide at blive matchet op mod et fuldt hold, som ikke kun kan tale med hinanden, men er vant til at lege med hinanden, især i Skæbne hvor et godt hold effektivt kan have en tilsyneladende endeløs forsyning af supers og tung ammunition.
I samme vene kan folk ikke lide at gyde ind og blive dræbt fra tværs af kortet ved starten af en kamp af en snigskytter, især når hele fjendens hold kan have snigskytterifler.
Det forhold, at det tog så længe, at sådanne ændringer blev gennemført (og i tilfælde af specielle ammunitionsgyder, ikke engang implementeret på tværs af alle spiltyper) betyder, at disse ændringer måske viser sig for sent til at tilbagekalde dem, der forlod Skæbne for andre multiplayer spil. Men på den lyse side er dette en lille sejr af slagser, da det viser, at Bungie lytter og former Skæbne baseret på din feedback (i det mindste en lille grad).