For nogle måneder siden spillede jeg Grand Theft Auto V. Min kæreste kom ind i lokalet og spurgte hvad jeg spillede. Jeg fortalte hende.
Nogle dage senere spillede jeg det samme spil. Min kæreste kom ind og stillede det samme spørgsmål.
Nu er hun et smukt lyst individ, og hendes hukommelse er fint.Hun er dog ikke en dedikeret gamer. Jeg får hende mere involveret i disse dage, takket være cerebral-orienterede titler som Portal 2 og Hulen, men hun spillede aldrig rigtig videospil før hun mødte mig. Derfor tegner hun kun sin minimale oplevelse med spil, som - i betragtning af industriens hurtige udvikling - ikke er tilstrækkelig til mærkning af spil. Ikke mere.
Jeg sad tilbage og spurgte mig selv: "Hvad er GTAV, virkelig? For den sags skyld, hvad er det? Assassin's Creed? "Jeg formoder, at man simpelthen kunne kaste det altomfattende net af" action / adventure "på sådanne titler og kalde det en dag. Men snart skal vi gøre det med de fleste hver større produktion frigivet. Det er fordi teknologien har avanceret har vi været i stand til at skabe dybere, mere spændende, mere realistiske verdener, der omfatter elementer af flere genrer.
Først kunne vi virkelig kun passe et bestemt antal gameplay mekanikere til et interaktivt eventyr. Heck, tilbage på dagen, havde du virkelig kun variationer af vandret og lodret sideskruning. Selv indtil et årti eller så siden var grænserne for det meste klare. Nu kan du dog vælge et spil fra hylden og finde mange actionmekanikere sammen med eventyr, kørsel / racing, puslespil og rollespil. For eksempel har GTAV alle disse.
Min kæreste var overrasket over, at jeg forsøgte en flyvende mission i samme spil, som havde mig rundt nogle dage tidligere. Det gør du ikke lige race eller lige flyve eller lige engagere sig i tredjeperson skyde og nærkamp bekæmpelse; du gør dem alle sammen. Og hvad med spil, der kræver, at jeg holder øje med min karakterprogression, når de ikke kaldes RPG'er? Er det ikke rodfæstet i rollespil?
Den nederste linje er dette - jo mere vi sætter ind, desto mere nedbryder væggene. Udviklere er ikke længere begrænset. Valg er navnet på spillet (ordspil beregnet). Du kan vælge at henvende sig til en situation smukt, eller du kan vælge at gå i kanoner flammende. Er du klar over, hvor mange titler kan du gøre det valg i de seneste år? Ved du, hvor mange inkluderede indlysende elementer fra andre genrer? Masser.
Virtuelle verdener er designet til at være autentiske i disse dage. De er udviklet med frihed i tankerne. De giver spilleren så mange muligheder, perspektiver og alternativer, at det nogle gange er svært at forstå dem alle. I dag er det simpelthen fordi du er god i en gameplay, at du ikke behersker alt i et spil. Der er sandsynligvis mekanikere, som du ikke er særlig bekendt med.
Sikker på, nogle gange er det stadig indlysende. Kampspil og specificerede simulatorer forbliver for eksempel i deres egne små verdener. Men jeg er villig til at vædde på, at selv disse kategorier vil begynde at filialere, hvis de ikke allerede har det. Først skal anmeldere virkelig tænke på, hvordan vi definerer vores genrer; det er allerede helt subjektivt. Bare se på, hvordan online multiplayer siver ind i singleplayer-oplevelsen; ala Mørke sjæle og Se Dogs. De er ikke MMO'er, men de er ikke helt "single-player", hvis vi er tilsluttet, ikke?
Det er lidt forvirrende. Jeg forsøger stadig at finde ud af om det er en god ting.