Kinect kunne ikke længere være bare for dans efter at have set denne forskning på RoomAlive

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 23 September 2021
Opdateringsdato: 20 December 2024
Anonim
Kinect kunne ikke længere være bare for dans efter at have set denne forskning på RoomAlive - Spil
Kinect kunne ikke længere være bare for dans efter at have set denne forskning på RoomAlive - Spil

Virksomheden, der bragte dig den perifere, der ser dig danse, bruger nu den samme teknologi til at udvide spiloplevelsen til hele din stue.


Microsoft forskere har arbejdet i realm for augmented reality i et stykke tid; Den sidste foray i det var med IllumiRoom, tilbage i 2013. Det var et koncept, der udvide spilbilledet og miljøet uden for det begrænsede rum på tv'et. Vi kunne endelig se spillet verden, som typisk er ude af betragtning mens vi bevæger os fremad i spillet, med det projiceret i rummet omkring os, mens hovedkameraet var på skærmen pr. Normen. Så bygninger, biler, gader kunne alle ses, selv når de var ude af skærm, kunne det helt sikkert have hjulpet, da du havde flere fjender, du ikke kunne se.

Det gav en følelse af nedsænkning til afspilleren, da det tillod lavopløsningsbilleder til at omslutte gameren, mens fokus var på high-definition-billederne.


Microsofts nyeste forskningsprojekt, RoomAlive, tager IllumiRoom et skridt videre. Konceptet bag RoomAlive er en række projektorer og Kinect-kameraer, der undersøger rummet og analyserer de konturer, der er til stede. Ved at tage disse billeder, udformer systemet billedet af et spil langs væggene og gulvet, hvilket gør din stue til en levende og vejrtrækningsverden.

Nu hvad er interessant er, hvor komplekst systemet er, da det kan læse alt, hvad der findes i dit værelse. Bordet, stole, bogreoler og endda enhver der står der vil blive taget i betragtning. Det kan skelne mellem de vertikale og vandrette linjer i rummet og disse elementer, det lærer så, hvordan man ændrer fremskrivningen ud fra hvad der er til stede.

Video demonstrationen viste 4 dynamiske tilstande; Landskab, Whack-a-Mole, en virtuel karakter, du styrer, og Fælder. Disse eksempler viste hver især et kerneelement i systemet, hvilket giver os et kig på både landskabsfremskrivning og interaktion mellem afspilleren. Videoen kan vise dig mere, men jeg noterede mig et par vigtige / interessante ting:


  • Microsoft kan nu ændre dit værelse til en Holodeck eller en regnvejr

  • Whack-a-Mole-funktionen giver os et tip om, at pistolstyringer er mulige fremtidige eksterne enheder

  • Det virtuelle tegn er dybest set en projiceret tv-skærm, men viser, at styringsmekanikerne kan fungere godt, når de er involveret i en sådan uensartet skærm

  • Fælderne har sundhedsdisplayer, men ikke i en sundhedsfelt. Du vil se blod splatter, hvis du ikke undviger piggerne i tide


Konceptet er interessant, og inden for hver demonstration øger mulighederne baren for fremtidige spil og øger sandsynligheden for, at vi ser forstørrede reality-spil på denne store skala i vores tid. Forhåbentlig.

Med ideer som dette var Microsoft nødt til at få flack fra spillerne selv. Jeg så masser af kommentarer fra dem, der så videoen, som ikke troede, at ideen ville flytte forbi opfattelsen:

Mens nogle tror, ​​er vejen frem med Virtual Reality Headsets, som f.eks. Oculus Rift, som nu er i udvikling:

Fra denne opfattelse af deres forskning skubber Microsoft grænserne for, hvad vi kan opfatte spil for at blive nede på linjen. Med de rigtige tanker bag projekter som dette kan vi endda få nogle massivt fordybende AAA-spil i vores fjerne fremtid. Mens der er dem der siger, at det er så langt væk fra at være praktisk, sætter det os i det mindste i den rigtige retning for fremskridt.

Kinect-brugere glæder sig nu, da deres perifere vil kunne gøre mere end bare at se dem ryste deres groove ting og udføre base kommandoer for dem.