Thief & lpar; 2014 & rpar; - En Guide til Sneaking & Stealth

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 25 August 2021
Opdateringsdato: 17 November 2024
Anonim
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En Guide til Sneaking & Stealth - Spil
Thief & lpar; 2014 & rpar; - En Guide til Sneaking & Stealth - Spil

Indhold

Hvis du søger hjælp til andre problemer, er du velkommen til at tjekke Thief Guide Master List for mere!


Stealth i a Tyv spil bør komme som en no-brainer, selv for de af jer, der aldrig har rørt en Tyv titel i dit liv. Med skæve elementer i spil som Den ældste Scrolls og Dishonored, hvor svært er det at hente det grundlæggende?

Svaret er: det er det ikke! Men der er mere til Tyv stealth mekanik end du måske oprindeligt mistanke om. Og mens der er en tutorial sektion af spillet, Tyv er bestemt gearet mere til at vise, ikke fortælle, og lægger vægt på at lære på egen hånd, mens du går.

Vidste du, at der er forskel på crouch-walking og snigende?

Mange nye spillere forstod ikke engang, at der var to nøglekommandoer - en til hækling og en til at snige. Hvad der går som at snige sig (crouch walk) i andre spil er kun en af ​​de fire bevægelseshastigheds muligheder, som Garrett kan:

  • Kører [Shift]: Dette vil advare alle vagter i området, selvom du er i et offentligt område, og de er ikke i direkte synsfelt.
  • Walking [ingenting]: Du vil bevæge sig i et afslappet tempo, og du kan ikke se Garretts hænder holdt op på skærmen. Dette vil advare vagter, hvis du er i direkte synsfelt, men hvis du er en rimelig afstand væk, vil de ikke registrere dig.
  • Crouch [C]: Dette er et skifte, og giver dig mulighed for at krumme bag midterlængdeobjekter. Det giver dig også mulighed for at stealth-walking langsomt og roligt i de fleste områder uden påvisning.
  • Sneak [Ctrl]: Dette er den langsommere hastighed for alle, og er næsten tavs.

Hvornår skal jeg løbe?

  • når dit nuværende område er helt øde
  • når du er på tæppe
  • når du er skruet op og blevet detekteret

Det ville være overflødigt at sige, at i et legende spil bør du være snig. Dette er sandt i Tyv mere end i nogen anden titel med stealth mekanik - når du er fanget i Assassin's Creed eller Skyrim, du kan stå op, piske ud dit våben og dræbe en vagt med vagter.


Dette kan ikke gøres i Tyv - kamp er meget vanskeligere, og det er også ekstremt dyrt. Garrett er ikke bygget som en magisk pansret drage tank og kan ikke tage skader som en. Pile er dit eneste våben i kampsituationer, og de er ret dyre - det er penge bedre brugt til at spare for dyrt udstyr og opgraderinger. Broadhead-pile er den eneste nyttige piltype til dræbende vagter tidligt, og du skal trække strengen tilbage på din bue helt, inden du fyrer et nyttigt skud.

Det er bedst at løbe i disse situationer. Der vil altid være et sted at skjule. AI i Tyv er ikke perfekt - i virkeligheden er der mange situationer, hvor vagterne er ligefrem dumme og ude af stand til at se dig, selvom de er krummet seks inches væk i direkte synsfelt.

Kør, and, skjul og klatre til sikkerhed og diskret usynlighed. De vil straks afbryde advarslen.

Hvornår skal jeg gå?

  • når du ikke er i direkte synsfelt
  • når du er på en højere højde end uret (og de er ikke opmærksomme)
  • når dit nuværende område er helt øde eller kun befolket af civile
  • når du er på tæppe

Du behøver ikke altid være i fuld stealth-mode. I de større open-world områder, traversering af hustagene kan opnås uden at bevæge sig i sneglens tempo. Vagter ser virkelig ikke op, medmindre du gør noget for at tiltrække deres opmærksomhed. I baggyderne vil der være folk, der hænger om, at det ikke er nogen trussel mod dig og vil ikke rejse alarmen, når de ser dig.


I fortællingsområder, hvor du har ryddet af cirkulerende vagter, er dette også den foretrukne bevægelsestakt, da du måske går glip af tællerens gnist og de mere subtile tegn på kontakter og vægkasser, hvis du simpelthen løber gennem niveauerne.

Hvornår skal jeg crouch / crouch walk?

  • når du skal gemme sig bag en taljehøj objekt
  • når du er nær vagter, mens du ikke er i deres synsfelt
  • når du smutter på hårde, klare overflader
  • nærbelagte områder

Når du er i en historiemission, er det bedst at være crouched eller crouch walking. Vær opmærksom på de overflader, du går på. Du vil gå ubemærket, når du går på trægulve, fliser, brosten osv. Hvis du fortsætter langsomt, vil du kunne gå gennem vand og komme forbi et rum fuld af fugle uden at advare dem fuldt ud - men det kræver, at du begynder stop-stop og det er en irriterende måde at fortsætte. Mens du går rundt, vil du stadig lyde, mens du går over løst papir, brudt glas osv.

Hvornår skal jeg snige sig?

  • når man går på hårde, rotte overflader (fx brudt glas)
  • nærbelagte områder
  • gennem vand eller nær vagthunde og fugle

Dette er den langsomste og mest omhyggelige måde at gå videre og skal kun gøres på visse overflader, mens der er vagter patruljering. Stepping på brudt glas vil ikke advare vagter fuldt ud, når crouch går, men for fuldstændig spøgelse gennem den særligt vanskelige overflade, er det bedst at snige sig uden det irriterende startstop for at holde vagtens opmærksomhedsfelt helt frafyldning.

Hvad mere vil advare vagterne?

  • åbne døre
  • kaster objekter / skydepile i nærheden af ​​dem
  • bevæger sig for tæt på dem i skyggerne (mens de er i synsfeltet)
  • døde / ubevidste kroppe

Vagt AI er ikke altid perfekt, men de vil reagere på visse ting der sker omkring dem, eller hvis du lader tingene se lidt galt. Jeg har ikke været i stand til at finde ud af om åbning af skabsdøre åbner eller ikke, hvis de to gange aldrig har været i samme område på samme tid, men hvis du forlader en dør åben (især en som du måtte vælge låsen for at komme igennem), og de kommer på tværs af det, de vil ringe og undersøge.

Det samme gælder for de organer du efterlader som enten en Opportunist eller Predator. Hold dem så meget som muligt i mørke og i skyggefulde hjørner, fordi hvis vagterne snuble over en, vil de også øge varslen.

Hvis du har spørgsmål, er du velkommen til at give mig en kommentar nedenfor!

For gennemganger, ofte stillede spørgsmål, fejlrettelser og andre tip til tyv, se venligst hovedlisten.