Uncharted 4 - Oprettelse af tegn, der lever uden for spillet

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 6 Februar 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 ps5. Тестим патч 1.31. Прохождение. #21
Video.: Cyberpunk 2077 ps5. Тестим патч 1.31. Прохождение. #21

Indhold

Den fjerde optagelse i franchisen, der udødeliggjorde videospilets ækvivalente Indiana Jones, har en historie, der er mere moden og veludviklet end sine tre forgængere.


Udgivet af Naughty Dog den 10. marts 2016, Uncharted 4: En tyvs ende bringer historien om Nathan Drake til ende, da han begynder på en rejse for at finde Libertalias skat og bruge den til at afregne en gæld for sin bror.

Forfatterne har lagt større vægt på oplevelsens følelsesmæssige indflydelse, gennem konflikterne mellem tegnene og deres motivationer, men fortællingen udvider sig ud over selve spillet.

Naughty Dog har gennem sit partnerskab med Sony lavet en spilleliste, som kan lytte til Spotify. Listen over tilgængelige sange; Men består ikke af de stykker der bruges i lydsporet af spillet. Sangene kompileret er opført som favoritter fra kvartetten af ​​tegn i produktionen - Nathan, Sam, Elena og Sullivan. Hver af dem har deres egen playliste med deres yndlingssange.

Den type musik, en person lytter til, kan kommunikere masser med hensyn til personlighedens personlighed; Derfor er denne bevægelse af Naughty Dog fornuftig, givet sit forsøg på at forfølge dybden i karaktererne af Uncharted 4: En tyvs ende.


Ved at give spillerne mulighed for at lytte til de karakteristiske sange fra tegnene fra spillet, udvider titlenes fortælling uden for selve produktionen og giver spillerne mulighed for at få en endnu bedre forståelse af personlighederne hos disse fire individer, især hvis spilleren deler samme musikalske smag end Nathan, for eksempel.

Dette viser mængden af ​​detaljer Naughty Dog sætter i dette spil, men viser også muligheden for spil til at skabe en mere meningsfuld oplevelse ved at tilføje oplysninger i forhold til dets tegn og dets plot i kilder uden for selve spillet.

Med dette sagt, lad os tage et kig på tre metoder Naughty Dog kunne have brugt på internettet som et middel til at tilføje dybde til oplevelsen hos spillere, der vovede sig i Uncharted 4: En tyvs ende.

1 - En Instagram-konto:

Billedet ovenfor kommer fra den officielle Instagram-konto af Livet er mærkeligt, et spil udgivet i 2013 af Square Enix og Don Nod Entertainment.


Udviklerne bruger denne side til at sende skærmbilleder / videoer af øjeblikke fra spillet og til at dele fanekunst. Selv om dette er en effektiv metode til at forbinde med et publikum, kan denne tilgang udvides for at tilføje mening til fortællingen af ​​spillet, og her er hvordan Uncharted 4 kunne have gjort det.

Elena, som i dette spil er nu gift med Nathan, er journalist og parret gik på mange eventyr sammen, da hovedhistorien sluttede. I epilogen, set over et årti senere, ser spillerne billeder fra de rejser, der er taget efter hovedhistorien. Spillere; Se dog kun billederne uden at kende historien bag dem.

I betragtning af Elens erhverv er det rimeligt at antage, at hun dokumenterede hver af disse ekspeditioner. Med dette sagt kunne Naughty Dog have oprettet en Instagram-konto på vegne af Elena og uploade billeder, der viser historien om, hvad der skete mellem slutningen af ​​hovedhistorien om Uncharted 4 og dets epilog, mere end et årti senere, så spillerne kunne lære historien bag disse fotografier gennem deres beskrivelser på Instagram.

Dette ville have tilføjet dybden til tegnene, men uden at påvirke forståelsen af ​​historien om spillet for spillere, der ønsker at spille det, uden at følge Instagram-kontoen. Disse dele af historien ville være helt valgfri.

2 - Et webspil:

Den 4. marts 2009 udgives 2K Games Der er noget i havet, et browser spil udviklet til at fremme BioShock 2. Spillet detaljerede undersøgelsen af ​​Mark Meltzer for at finde piger, der gik væk på strande over Atlanterhavet.

Løsning af puslespil og undersøgelser viser ved undersøgelserne, at spillerne assisterede Mark i sin rejse for at finde de manglende piger. Spillet slutter med ham sporing ned pigerne til midten af ​​Atlanterhavet, hvor han efterfølgende ville finde undersøiske byen Rapture.

Webstedet blev lukket i 2012, men det er stadig muligt at få adgang til noget af dets indhold via fanwebsite Rapture Archives Center.

Succesen med eksperimentet lavede 2K Games indsæt tegnet Mark Meltzer i BioShock 2, udgivet den 9. februar til pc, PlayStation 3 og Xbox 360.

Populariteten af Der er noget i havet viser en anden mulighed for at udvide på fortællingen om Uncharted 4, da disse to titler deler ligheder med hensyn til deres gameplay.

I begge spil skal spillerne finde frem til spor for at komme videre med historien og som tidligere nævnt i epilogen af ​​Nathan Drakes sidste spil, se spillerne billeder af de mange eventyr, Nate og Elena havde i slutningen af ​​hovedfortællingen og epilogen.

Med dette sagt, for at udvide fortællingen af ​​spillet med valgfrit indhold, kunne Naughty Dog have lanceret et websted, hvor spillerne skulle gå gennem sporene af de rejser, som Nate og Elena viste under epilogen.

3 - En podcast

Uncharted 4 repræsenteret et skridt fremad i forhold til forældrenes historiefortælling i serien, men når det kommer til at skrive, har forholdet mellem franchiseens karakter altid været stjernens siden første gang i 2007.

I cutscenes og gameplay var det altid en fornøjelse at høre to tegn, der havde en samtale.

Med det sagt kunne serierne få gavn af at have en podcast med tegnene, der minder om de eventyr, de havde sammen gennem franchisen, og de spillere så i billeder i hele epilogen af Uncharted 4.

Konklusion

Da fortællingen af ​​videospil fortsætter med at blive mere modne og komplekse, er det måske tid for branchen at begynde at lede efter flere platforme for at udvide historiefortællingen af ​​sine titler.

Den største udfordring er at gøre dette, samtidig med at det sikres, at delene af fortællinger, der leveres via sociale medier eller andre medier, er valgfrie, og en spiller kan fuldt ud forstå historien gennem spillet selv.

Det værste der kan ske, er at skabe en scavenger-jagt, hvor spillerne skal finde dele af historien på tværs af internettet.

I denne artikel beskrev jeg hvordan Uncharted 4 kunne have udvidet sin fortælling gennem en Instagram-konto, et webspil og en podcast, men det er toppen af ​​isbjerget, når det kommer til mulighederne for at skabe indhold, der har betydning for spillerne og udvider dybden af ​​tegn og af de fortælling.

Mens konteksten tilvejebragt heri angår Uncharted 4, den samme tilgang kan være til gavn for et fortællingsdrevet spil. Mens det, som fremtiden ligger, stadig er at se, håber jeg at se flere initiativer som Naughty Dogs partnerskab med Spotify for at give karaktererne i spillet mulighed for at "skabe" deres egne spillelister.