Indhold
- Fjern ikke indhold fra den oprindelige version
- Bring Back Mining
- Forøg veninteraktioner
- Gør festivaler mere udfordrende
- Tilføj flere hjælpsomme hænder
- Bring tilbage rivaler
- Tilføj efter ægteskabsmål
- Forøg familieinteraktion
Det Harvest Moon og Sagens historie spil var oprindeligt kendt som Bokujou Monogatari serien i Japan og udviklet af Marvelous Entertainment. Natsume holdt på navnet på Harvest Moon, mens Marvelous fortsatte arbejdet med Sagens historie, der fremstiller to separate serier.
Begge Natsume s Harvest Moon og vidunderlige ' Sagens historie Serier startede simpelt nok: Du var en byboer, der havde brug for forandring, eller du arvede en gård fra en slægtning. Derefter har du til opgave at gøre gården vellykket, venner med landsbyboerne, gift dig og få en baby. Efter at have et barn, synes spillet dog at blive forældet.
Marvelous og Natsume holdes genbrug af samme formel, med kun små afvigelser i kunstarter og nogle mekanik mellem hvert spil. Den seneste rate, Historie af årstider: Trio of Towns, har bragt nyt liv til serien, men mangler stadig efter ægteskab indhold. Natsume har lovet at bringe tilbage SNES æra Harvest Moon gameplay i deres kommende titel Harvest Moon: Hope of Hope.
Jeg tror, at udviklere skal have frihed til at skabe noget spil, de vil have, og jeg vil aldrig stille krav fra dem. Men som fan tror jeg, at der er få måder, både Marvelous og Natsume kunne opdatere deres respektive landbrugssimulatorserier.
Næste
Fjern ikke indhold fra den oprindelige version
I de foregående rater af Harvest Moon serie, ægteskab var et krav til slutspil. Hvis du blev holdt på din gård, ikke lærte at kende dine naboer eller blive gift, ville du i sidste ende stå over for et spil over skærmen. Dette krav blev til sidst fjernet, hvilket giver dig tid til at pleje din gård og woo din romantiske interesse. Hvis du ikke ønskede at blive gift, var det også et valg. Ikke alle ægteskabskandidater kan interessere dig, og du kan hellere gifte dig med nogen af samme køn.
I Harvest Moon DS Cute, du havde mulighed for at have en bedste ven i stedet for en mand. Din kvindelige bonde ville gennemgå kærlighedsbegivenheder til Harvest Goddess, Witch, Leia, havfruen eller Kera, og dine kærlighedspunkter vil kun blive vist, hvis du udstyret med Love Ring-tilbehør. Efter at have opfyldt ægteskabskravene, kan du præsentere dit valg med en blå fjer, der udløser venceremonien. Denne ceremoni lignede et ægteskab. Et barn vil senere blive sendt dig, i stedet for at gå gennem graviditeten.
Af ukendte årsager blev denne funktion fjernet, da spillet var lokaliseret. Er bedste venner også offensive? Den eneste måde at spille spillet på, den vidunderlige oprindelige måde var at opnå den originale japanske version.
Bring Back Mining
I det seneste Harvest Moon og Sagens historie spil, minedrift er blevet reduceret til at ramme en minedrift knudepunkt (normalt en stor sten markeret med en "x") for et par ædelstene om dagen. Minedrift er nu for let og ikke en udfordring overhovedet. Vi laver ikke længere Elli Leaves for en trek ned 100 + niveauer af minen.
Nogle brugere kan byde på forandringen, men i lange vintre, hvor søerne er frosset over, var ture til minen en velkomne tidsspiller. Mineerne lignede minispil, hvor du var nødt til at spore din vej til det næste trappehus eller ødelægge de farer, der ville slukke din udholdenhed.
Genindførelse af minedrift ville bringe flere aktiviteter tilbage til serien. Det ville gøre opgraderingsværktøjer eller skabe tilbehør mere udfordrende også.
Forøg veninteraktioner
I Harvest Moon: Sunshine Islands, du var nødt til at tale til landsbyboere dagligt. Hvis ikke, vil dit veniveau blive mindre, og du vil blive reprimandet. Opbygning af relationer mellem landsbyboere er af stor betydning, men lidt kommer fra det. I Harvest Moon: Friends of Mineral Town, du kan få et par ekstra ting, men ikke noget efter det.
Tilføjelse af flere ven-interaktioner vil øge fordybelsen af hvert spil. I Historie af årstider: Trio of Towns, Komari og Carrie fortælle dig hvor meget de elsker dig som ven. Men foruden et par venskabshændelser og festivaler - eller måske at dele et måltid med dem - samarbejder du sjældent med hverken karakter, hvilken slags gør venskaberne til en vis grad.
Bortset fra når man bliver tvunget til at være venner med nogen for en tjeneste eller genstand, tilføjer venskaber i øjeblikket ikke meget til spillet. Tilføjelse af flere begivenheder og interaktive sekvenser kan gøre venskaber mere meningsfulde.
Gør festivaler mere udfordrende
Harvest Moon: Tilbage til naturen lavede festivaler sjovt. Tomatkastefestivalen var udfordrende og diversificeret gameplay. Harvest Moon 2: Game Boy Color tillod dig at have en sneboldkamp under et minispil.
Til sammenligning er de nyeste dele af serien manglende i forhold til festivalinteraktion. I Historie af årstider: Trio of Towns, er de mest komplicerede festivaler blandet med en ny brygning af te eller indsamler penge fra landsbyboere. Når festivalen starter, ser du et par mennesker, og arrangementet slutter.
At have udfordrende festival minispil ville gøre landbrugslivet lidt mere spændende. Det ville også øge landsbyboerns obligationer ved måske at være venner med en bestemt landsbyboer, så de vil træne dig i minispillet.
Tilføj flere hjælpsomme hænder
Det Harvest Moon og Sagens historie spil er primet for folk der elsker at micromanage opgaver. Men efter dage med at lave de samme pligter igen og igen bliver gameplay ensformig.
Den ældre Harvest Moon Spil tillod dig at delegere opgaver til Harvest Sprites. Efter at have befriendet dem med gaver af mel, ville de hjælpe vandplanter, høste, pleje dyr og bringe dem ind og ud hver dag. Det kan selvfølgelig virke for nemt for flere hardcore spillere. Under indstillingen var stor.
I den nuværende Sagens historie spil, du er alene med undtagelse af kæledyr. Husdyr med et højt hjerteniveau kan besætte dyr, men alt andet er op til dig. Det ville være nyttigt at anmode om hjælp fra din ægtefælle, en højtstående venskabsbyer eller endda dit barn, som i Harvest Moon: A Wonderful Life. At gøre alt alene er en stor præstation, men det bør ikke være en straf for at bede om hjælp.
Bring tilbage rivaler
Rivaler er et ømt emne med mange fans af serien. Nogle spillere ønsker ikke, at deres kærlighed er interesseret i at blive fejet væk fra dem, mens de har travlt med at tænke på deres gård. Selvom jeg kan forstå nogle jalousi, har de nyeste spil helt fjernet funktionen. Din landmand er den eneste, der kan blive gift. Resten af kandidaterne slutter alene, for evigt, eller indtil du sætter spillet ned. Dette virker bare meget ked af det.
I Harvest Moon: Friends of Mineral Town (eller Harvest Moon: Tilbage til naturen), efter at have giftet sig, kan du hjælpe andre med at opdage kærlighed. Jeg fandt det sjovt at hjælpe de andre kandidater med at få deres lykke nogensinde. Men hvis jeg endnu ikke var gift og prøvede at romantisere en kandidat, fandt jeg det en motivator til at arbejde hårdere for at imponere dem.
Bortset fra rivaler, ville det være sjovt at hjælpe andre ikke-romantiske landsbyboere at blive gift. I Historie af årstider: Trio of Towns, hjælper Miranda romance Frank ville have været en velkommen tillæg.
Tilføj efter ægteskabsmål
Er ægteskab kedeligt? Marvelous og Natsume indebærer dette i landbrugsserien. Ægteskabet er blevet for let i Harvest Moon og Sagens historie serie. Giv din kærlighed interesse for deres foretrukne emne hver dag, se deres kærlighedshændelser, gift dig og få en baby. Der er liv efter ægteskabet, afterall. Tilføjelsen af efter-ægteskab begivenheder kunne (og skulle) tilføjes.
Historie af årstider: Trio of Towns giver dig mulighed for at have tre måltider om dagen med din ægtefælle, og du kan tilbringe festivaldage med dem. Men efter det er det en regelmæssig arbejdsdag. At have mulighed for at tage en tur (som med kæledyr), gå på ferie, arbejde på gården sammen, eller have yderligere kærlighedshendelser, ville være en velkommen tillæg.
Så meget som jeg nyder disse landbrugssimulatorer, finder jeg mig selv at miste interessen efter at barnet er født. Der er få mål at arbejde for efter det. Tilføjelse af flere begivenheder efter ægteskab kan udvide gameplay.
Forøg familieinteraktion
Den mest velkomne tilføjelse til Historie af årstider: Trio of Towns spil har været mere familie interaktion. Tidligere spil har antaget, at du bor på egen hånd, aldrig at tale med din familie igen. Telefoner eksisterer, men kun for at ringe i en postordre fra indkøbsnettet.
I Sagens historie: Trio of Towns, begynder spillet med en kamp mellem dig selv og din far, Daryl. Når spillet skrider frem, kan din mor og søster komme til at besøge dig i en uge. Din onkel Frank er et par gårde væk, der byder dig velkommen til måltider eller rådgivning. Men efter ægteskabet stopper besøg og breve for det meste.
Hvad angår din ægtefælle, kan du aldrig møde deres familie. Tilføjelse af flere familieinteraktioner kan tilføje flere gameplay muligheder og mere dybde til hver serie. Harvest Moon og Sagens historie altid understrege familie og venskab, men mærkeligt mangler interaktioner med dine egne.
Harvest Moon og Sagens historie fortsætter med at vokse med fans i dag. Selvom serien er årtier gammel, fungerer den overordnede formel stadig.Landbrug, venskaber og familie ligger stadig i hjertet af både Marvelous 'og Natsume's serie. Valget af at fjerne mere udfordrende aspekter af serien, såsom rivaler og minedrift til mere landbrug, er skadeligt for Harvest Moon og Sagens historie spil mere end at forbedre det. Hvis udviklerne ønsker at holde fast på fansens opmærksomhed, bør de eksperimentere for at holde os interesserede. Hvis ikke, risikerer de at miste lange fans.
Tror du, at udviklerne, Marvelous og Natsume, bør ændre formlen i deres fremtid Harvest Moon og Sagens historie spil? Hvilke ændringer vil du gerne se? Eller er du uenig og tror, at spilene er gode, som det er? Lad os vide i kommentarerne!